Designing in a Virtual vs. Real World Context
Ein Kurs, der die Grenzen zwischen virtuellen und realen Designwelten neu vermisst — und zeigt, wie Gestaltung Emotionen und Eindrücke in beiden Welten prägt.
Überblick
Der Kurs vermittelt Fähigkeiten für Designprojekte in virtuellen und realen Kontexten. Die Teilnehmenden erfahren, wie psychologische Aspekte wie Emotionen und Eindrücke durch Gestaltung beeinflusst werden und welche Rolle sie in beiden Welten spielen.
Die Inhalte beruhen auf den Ergebnissen des Forschungsprojekts „Virtuelle Welt vs. reale Welt“ und werden praxisnah mit Werkzeugen wie Figma und Blender vermittelt.
Was Sie lernen
- Wahrnehmung verstehen: wie Gestaltung in virtuellen und realen Umgebungen unterschiedlich wahrgenommen wird.
- Praktische Fähigkeiten: 3D-Modellierung, UX/UI-Design und interaktives Storytelling.
- Hybrides Design: die Stärken beider Welten verbinden.
- Werkzeuge: Figma, Blender und Unity sicher einsetzen.
Aufbau — 8 Wochen
| Woche 1 | Einführung in Design für virtuelle und reale Kontexte |
|---|---|
| Woche 2 | Emotionale Wirkung von Design |
| Woche 3 | Grundlagen des Virtual-Reality-Designs |
| Woche 4 | Interieur- und Landschaftsdesign in der realen Welt |
| Woche 5 | UX/UI-Prinzipien für interaktive Erlebnisse |
| Woche 6 | Werkzeuge und Techniken für hybride Designs |
| Woche 7 | Zusammenarbeit und Feedback in Designprojekten |
| Woche 8 | Abschlussprojekte und Präsentationen |
Abschlussprojekt
Am Ende des Kurses entsteht ein eigenes Designprojekt, das die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt kreativ überschreitet. Die besten Arbeiten stellen wir auf unserer Plattform vor.
Kursmaterialien
- Figma für Prototyping und UX/UI-Design
- Blender für 3D-Visualisierung
- Optional: VR-Headset für immersives Design
Anmeldung
Termine geben wir Interessierten direkt bekannt. Schreiben Sie uns an hello@onx.institute.